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幽霊の大群/Ghost Swarm 幽霊の大群/Ghost Swarm(4)(B) クリーチャー - フェアリー 幽霊の大群ではブロックできず、それはブロックされない。 幽霊の大群が呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。その後、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。 4/4 参考 妖精大戦争-アンコモン
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/4663.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 7 墓撫殺腐/LUNATIC OLD GHOST FULLMATIC COCOLO BLAND,MANHATTAN RECORDS,SCISSORHANDS LEXCCL-1901 2019/12/21 - Side Track Title Artist Produce A 1 墓撫殺腐 Young Yujiro,Jin Dogg FULLMATIC B 2 LUNATIC OLD GHOST feat.OMSB FULLMATIC FULLMATIC ※CLEAR VINYL(YELLOW) PERTAIN MP3 墓撫殺腐 [Explicit]
https://w.atwiki.jp/cosmic_stronghold/pages/14.html
cosmic_strongholdは主にdungeons and dragons 4th editionでの使用を前提としたオリジナルの世界観である。 タイトルの和訳は「宇宙要塞」となっているが本当に宇宙になるかどうかは未定。 主に海洋での冒険を中心としたいところである。 早速タイトルをstronghold breakdownにしてしまおうかと検討中。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1245.html
Ghostbusters Sanctum of Slime 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★★☆☆☆(coopしなければ★+1~2) しばらくオンでcoopしているとゲームにならないほどラグが大きくなり、その影響でバグやフリーズが頻発するのが難点。 ただし、オン実績を解除する程度の短時間のプレイならあまり問題はない。 製品情報:http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/Ghostbusters-Sanctum-of-Slime/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410a89 配信日:2011年3月23日 DL費用:400MSP ジャンル:Action Adventure, Shooter ☆国内未配信 HERO Revive any teammate 20 times.チームメイトを20回蘇生させる 10 SPEED DEMON Get 100% score with the trap.トラップで100%のスコアを獲得する 15 STORY TELLER Watch each comic without skipping.スキップせずにそれぞれのコミックを見る 20 ROOKIES Finish the first level.Level 1をクリアする 10 BUSTIN MAKES ME FEEL GOOD Unlock every level and defeat the final boss.すべてのLevelを解除し、最終ボスを倒す 10 NICE THINKING, RAY Find all the hidden collectibles.隠された収集物をすべて見つける 10 FULL HOUSE Finish an online level with the help of 3 other players.他のプレイヤー3人とオンラインでLevelをクリアする 20 RUSH HOUR REVENGE Defeat the Subway Smasher.Subway Smasherを倒す 20 DON T TOUCH THE CAR Finish a chase level with at least 75% of the Ecto-shield up.Ecto-shieldが75%以上ある状態でChase levelをクリアする 40 TEAM OF FOUR Play with each character.それぞれのキャラクターでプレイする 15 ROCKSTAR Destroy all the expensive LCD televisions in the hotel.ホテルの高価な液晶テレビをすべて破壊する 10 COLORBLIND Kill a Slime Abomination with the wrong weapon.間違った武器でSlime Abominationを殺す 20 STORY TELLER スキップは不可だが、Aボタンを連打してコミックを高速で読み飛ばすのは可。 コミックはLevel1~12の冒頭と、ラスボスを倒したあとにある。 coopでクリアまでプレイした場合コミックは見られないので、再度シングルプレイでラスボスを倒す必要がある。 NICE THINKING, RAY 収集物の場所 http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=302607 なお、coopで別のプレイヤーが取得した場合もカウントされている。 取得すれば直後にタイトルに戻っても問題ない。 DON T TOUCH THE CAR CPUが戦力にならないので、coopでないと非常に難しい。できれば4人coop推奨。 coopならそれほどシビアではないが、ある程度敵の出現位置を覚えておくと楽。 また、ステージ開始直後は敵が射程外から攻撃してくるため、ダメージを受けるかどうかは運。 開始直後に数回被弾したらほぼ絶望的なので、その場合はリトライしたほうがいい。 TEAM OF FOUR Level開始直後にタイトルに戻っても問題ない。 ROCKSTAR Level1の壁にかかっているテレビを破壊する。全7個。 COLORBLIND Slime Abominationとは、地面を叩いて衝撃波を出してくる大きめの人型スライムのこと。 弱点以外の武器で倒せば解除されるが、非常に硬いのでギリギリまで弱点武器で削るといい。
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『DAE2XME』は COLLADA ファイル(*.dae)を XMODEL_EXPORT ファイルに変換するプログラムです。 COLLADA は SCEI が提唱した3Dデータフォーマットで、2005年にはインタラクティブエンタテインメント業界団体に標準規格として認められました。 身近な例では『Google Earth』に採用され、たくさんの原寸大モデルがユーザーによって作り出されています。同社の提供するモデリングソフト『Google SketchUp』も標準で対応しており、その使いやすさと便利なプラグインによってモデル制作を後押ししています。 DAE2XME を使い、これら COLLADA の豊富な資産とノウハウを Mod 制作に活かしましょう。 ダウンロード 現在の最新版は v.0.1 です。 DAE2XME_0_1.zip v.0.1 には次の制約があります。 Google SketchUp 6.4 でエクスポート出力された Google Earth 4 (*.kmz) ファイルに含まれる形式のみ対応(他は動作未確認) 変換対象は三角メッシュ情報(頂点座標・頂点法線・UV座標および三角フェース)のみ 複数マテリアル(テクスチャ)非対応 グループ非対応 他 インストール ダウンロードしたZIPファイルを展開し、適当なフォルダに保存してください。 本体は DAE2XME.exe で、実行にはカレントフォルダまたはパス上に xerces-c_2_8.dll が必要です。 使用方法 DAE2XMEはコマンドプロンプト専用です。 コマンドプロンプトで以下のように入力し、Enterを押します。 dae2xme COLLADAファイル名.dae DAE2XME本体またはショートカットアイコンに COLLADA ファイルを放り込むという方法もあります。 成功すると「COLLADAファイル名.XMODEL_EXPORT」というファイルが生成されます。Mayaプラグインで生成できるものとほぼ同様ですが、マテリアル(テクスチャ)の指定は空になっているため、ファイルをメモ帳などで開き、末尾付近の指定行を次のように書き換えてください。 MATERIAL 0 "マテリアル名" "Lambert" "マテリアル画像ファイル名" 「マテリアル名」は AssetManager で作成した material の名前です。モデル制作時に貼り付けたテクスチャと同一もしくは相似の画像を使えばUV座標が一致するはずです。マテリアルとモデルは同じアセットファイルに保存してください。 「マテリアル画像ファイル」は用途が不明ですが、マテリアルに使用したテクスチャ画像をそのまま指定すれば良いようです。 COLLADAファイル作成方法 Google SketchUp 6.4 による作成方法を説明します。現時点ではこの方法のみ成功を確認しています。 1. モデリング 通常通りモデリングしてください。ただし、使用できるマテリアル(テクスチャ)は1つだけです。全パーツの模様を含む1枚のテクスチャ画像を用意し、うまく貼り付けてください。 2. エクスポート モデルが完成したら一旦セーブします。そしてGoogleEarth形式へのエクスポートの前に、次の準備を行ってください。 1) モデルサイズをインチ単位にする メニュー ウィンドウ モデル情報 を選択し、「単位」を「インチ」にします。 2) グループを解除する 作成・配置した全てのオブジェクトを選択し、コンテキストメニューから「分解」を選んでグループを解除します。これを「分解」が選べなくなるまで繰り返します。グループやコンポーネントを使用していなくても、念のため確認しておきましょう。 3) 外形線を消す メニュー 表示 エッジスタイル エッジを表示 のチェックを外し、エッジを非表示にします。エッジがラインメッシュとしてエクスポートされるのを防ぐためですが、省いても構いません。 準備ができたらエクスポートします。メニュー ファイル エクスポート 3Dモデル を選択してください。ファイラダイアログが開いたら、「エクスポート形式」から「Google Earth 4 (*.kmz)」を選び、適当な名前をつけて「エクスポート」を実行します。 成功すると「Collada エクスポート結果」というダイアログが出ます。「エクスポートされた Collada エンティティ」の「グループ」が1であることを確認してください。 3. COLLADAファイル抽出 エクスポートされた kmz ファイルはZIP圧縮されています。アーカイバを使うか、拡張子を zip にリネームして展開してください。 展開先 models フォルダの中に COLLADA ファイル(.dae)があります。 使用条件等 使用条件:使用・修正・派生版含む頒布は無制限。ただし無保証とする。 動作確認:MS WindowsXP SP2, Google SketchUp 6.4, IW CoD4 Mod Tools 1.1 開発環境:MS Visual C++ 2005 Express Edition, Apache xerces c++ 2.8 備考:2008.2.15現在、ゲームバージョン1.5にてユーザーが作成したマテリアルがモデルに反映されない不具合が発生している。 コンバート例 以下はSketchUp用サンプルコンポーネントをコンバートしたものです。 名前 すべて読む
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【登録タグ 2021年 I Noz. VOCALOID 初音ミク 曲 殿堂入り】 作詞:Noz. 作曲:Noz. 編曲:Noz. 唄:初音ミクDark 曲紹介 Noz.氏の22作目。 9作目の「パペットダンス」から約2年半ぶりのミク使用曲。 歌詞 (動画概要欄より転載) 覚えたての言葉は上手く話せやしないけど 震えた手の温もりは嫌になるくらい伝わる いつもの時間に開けるコーヒーと 重ねたまま戯れあってるシャツの その上で寝たフリしてる午後も 今じゃ悪くないけど i シ TEL ベイベー この手繋いで 人差し指で口付けしよう 眠れる森の私虜よ 今宵はLADY LADY LADY アイシTELL ベイベー 高鳴るサイレント 頭の中でグルグルしてる 酷い微熱で心燃えたの 溶けてくLADY LADY LADY ひび割れて 古びたフレームの様に思い出は美しく在りたいけど 古びたとき忘れてく切なさは消えないまま またいつもの時間に開けるコーヒーが 重ねたまま明日を待つシャツの その上に溢れてシミになって 彩りを失うの 哀シテル ベイベー この手繋いで 人差し指で口付けしよう 眠れる森の私虜よ 今宵はLADY LADY LADY 愛してる ベイベー 高鳴るサイレント 頭の中でグルグルしてる 酷い微熱で心燃えたの 溶けてくLADY LADY LADY 愛してた ベイベー 孤独なペイシェント 重ねた指はもう動かない 光の中で私消えたの 最後のMAYDAY MAYDAY MAYDAY 響かせて 夢の中で歌う誰か 仄かに香るコーヒーの匂い 眠り疲れ目が覚めたら いつか会いたい コメント まじでこの曲良すぎる -- サラダうどん (2022-01-01 13 58 18) 最高 -- 名無しさん (2024-02-22 16 59 37) 名前 コメント
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